Хата с краю
Оригинал взят у
evan_gcrm в Хата с краю
Оригинал взят у
plakhov
Это вероятности "выживания" фигур и пешек в шахматной партии, посчитанные по базе из 2.2 миллионов (!) турнирных партий.
Довольно неожиданно, но, если вдуматься, логично.
В битве лучше всего быть королем, но если уж не так повезло - тогда пешкой где-нибудь с краю.

МОЙ КОММЕНТАРИЙ: то есть, выживаемость персонажа статистически связана с его игровой тактикой и начальным местоположением. Но целью игры является не выживание фигур. Цель игры - завершение игры, вследствие падения ключевой фигуры.
Причем есть ранжированность этой цели:
1. Завершение игры как таковое
2. Завершение игры в свою пользу
3. Завершение игры в свою пользу и максимально быстро
4. Завершение игры в свою пользу, максимально быстро и с наименьшим числом потерь.
Если для того, чтобы свалить чужого короля, потребуется воевать много лет и уничтожить 90 % своих фигур, это все равно будет победой. Похоже, так все и устроено.
Это вероятности "выживания" фигур и пешек в шахматной партии, посчитанные по базе из 2.2 миллионов (!) турнирных партий.
Довольно неожиданно, но, если вдуматься, логично.
В битве лучше всего быть королем, но если уж не так повезло - тогда пешкой где-нибудь с краю.
МОЙ КОММЕНТАРИЙ: то есть, выживаемость персонажа статистически связана с его игровой тактикой и начальным местоположением. Но целью игры является не выживание фигур. Цель игры - завершение игры, вследствие падения ключевой фигуры.
Причем есть ранжированность этой цели:
1. Завершение игры как таковое
2. Завершение игры в свою пользу
3. Завершение игры в свою пользу и максимально быстро
4. Завершение игры в свою пользу, максимально быстро и с наименьшим числом потерь.
Если для того, чтобы свалить чужого короля, потребуется воевать много лет и уничтожить 90 % своих фигур, это все равно будет победой. Похоже, так все и устроено.